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iPhone程序开发中的内存泄漏问题是新手非常头痛的事情,可能是用C#这类自动垃圾释放的语言太习惯了,用xcode中的profile工具查了一下我写的小程序,内存泄漏了一大堆,经过一阵子排查,在NSMutableArray中添加对象后不正确维护对象的引用计数是一个主要原因。
在这个讨论主题中,给出了正确的使用NSMutableArray的步骤,先看他给出的代码。
NSMutableArray *listData = [[NSMutableArray alloc] init];for (int i = 0; i < 3; i++) { MyData *obj = [[MyData alloc] init]; NSString *name = nil; switch (i) { case 0: name = @"Semen"; break; case 1: name = @"Ivan"; break; case 2: name = @"Stepan"; break; default: break; } obj.name = name; [listData addObject: obj];
[obj release];
} [listData release];
里面提到了3个问题,翻译后加上我的理解:
(1)NSMutableArray这个数组里面包含的对象是什么?是对象的一份拷贝,还只是一个对象的指针?
答:数组里存放的不是对象的复本,只是对象的指针。
按以前所学的C++的思维方式,上面的这句[obj release]是最难理解的,我把obj放在数组里,数组里存放的是对象的引用,为什么把obj释放了?这样数组里存放了一个无效的指针?实际上还是思维方式没有转变过来,在Objective-C中,[obj release]只表示obj收到一个release消息,如果它的引用计数没有变成0,它就不会释放,而在C++中见到这个release就想到了释放。我们来看一个过程:
MyData *obj = [[MyData alloc] init]; //obj用了init方法,按照约定,obj的引用计数是1,并且要自已来维护释放过程
[listData addObject: obj]; //obj在放到数组里的时候会自动给obj的引用计数加1,这时obj的引用计数就是2
[obj release]; //为了维持obj的正常计数值,用这条语句让obj的引用计数为1,仅此而已,并没有被释放掉!
[listData release]; // 这句会给obj再发一个release消息,这样obj的引用计数变为0,销毁。如果前面那条语句[obj release]不写,则obj的对象没有正常释放掉,就会造成内存泄漏!
(2)需要先释放掉数组里的所有对象,然后再释放NSMutableArray对象吗?
答:不需要。
在释放NSMutableArray对象里,它自动先给里面的对象发一个release消息。
(3)正确使用NSMutableArray的步骤是什么? (alloc, init, work, release)
答:
1. NSMutableArray *arr = [[NSMutableArray alloc] init]; //分配数组
2. alloc object1. //分配obj1
3. add object1 to array. //把obj1加到数组中
4. release object1. //obj1引用计数减1
5. alloc object2. //分配obj2
6. add object2 to array. //把obj2加到数组中
7. release object2. //obj2引用计数减1
8. add as many objects as needed in this manner. // 按上面的办法,可以加任意多的对象
8. work with object1. //可以访问里面的对象
9. remove object1 from array. it will receive a release automatically. //也可以把obj1移除,这时obj1会自动收到一个release消息
10. [arr release]; // object2 and others will receive a release. 最后释放数组,数组里的所有元素也会自动得到一个release消息
上述道理对于NSMutableDictionary类的setObject方法也适用。